
珍艾碧絲對《赤血沙漠》今日率先對 PC/Steam 推送 1.04.00 版本更新,是發售後規模最大的一次內容,涵蓋難度系統、倉儲系統、寵物、操作、戰鬥與畫面等共計 37.2G 的檔案。
「簡單/普通/困難」三段難度選項更新後可於「設定 > 遊戲選項」中切換。簡單模式降低玩家受到的傷害與怪物整體強度,並延長瞬間格擋與瞬間迴避的觸發判定時間;困難模式則大幅提升怪物數值,縮短無敵幀、削減翻滾無敵時長,並為部分 Boss 追加額外攻擊模式,同時食物道具需等動作完成後才生效。原有體驗對應普通模式,維持不變。開發團隊另公告,近期將追加可重複挑戰已擊敗 Boss 的功能。

背包新增道具鎖定以及新增全部、裝備、食物、材料、文件、其他等六種分類頁籤,對應四種可於家園模式放置的保管箱:
儲存空間 1,000 格的「堅固的採集物保管箱」(可在淬火及製作時直接取用)40 格的「嘟嘟鳥食品保管箱」330 格的「嘟嘟鳥強化食品保管箱」(料理時可直接取用)儲存任務道具與配方的 1,000 格「收藏品保管箱」家園模式的「衣櫥」亦新增服裝保管功能,儲存空間最大可擴展至 1,000 格。

本次新增鳥類寵物,玩家可透過在「交感祭杆」上放置對應食物來累積親密度;同時新增 5 種貓寵物,「阿比斯黑狼」亦正式開放作為寵物。此外新增寵物專用飾品欄位。


「讓貓咪持續待在肩上」原本視為 BUG ,但針對針對玩家反饋特別開發「羈絆符咒」道具功能。角色德米安新增專屬武器「星之劍」、克里夫新增雙持投擲武器技能,以及可穿戴的巴爾特恩服裝;新增 13 種角色專用刺青;

世界地圖新增篩選搜尋功能、記憶碎片圖示顯示及地圖標記自訂形狀與顏色功能;小地圖新增東西南北方向辨識。操作方面新增控制器與鍵盤滑鼠預設,並增加「迴避操作方式(雙擊/長按)」與翻滾迴避互換設定選項。
畫面品質更新後全面提升遠景物件與紋理渲染品質,改善陰影下的頭髮光照,並提升 AMD FSR Ray Regeneration 及 Intel XeSS 3.0 的升頻顯示品質。Mac 版新增 MetalFX Denoising Upscaler 選項,並修正多項崩潰及顯示問題。